ChinaJoy2019另类盘点:没有ACG,这次谈一谈5G和手机

  • 日期:08-20
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今年的ChinaJoy非常热闹。过去,由于与腾讯的合作,从未参加过展览的任天堂首次在展览现场设立展位。不幸的是,《荒野之息》的反面仍然是前一段时间。《原神》的主题,这真的不是家庭不聚集.但是,任天堂“东半球最强法律部门”的实力,没有把《原神》怎么样,想必这两个事情并非如此简单。

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ChinaJoy已经满足了玩游戏和爱动漫的人们的需求。甚至硬件爱好者也在展会上看到了NVIDIA和AMD的视频墙。 Yeston还发布了一个新的“女性大爆炸”,“男性男人”他们都有点受到诱惑。然而,作者已经关注ChinaJoy中与手机和5G相关的展位。作为未来几年与我们日常生活接触的两个部分,手机和5G应用的发展可能决定我们的生活将更加便利。

5G云游戏

与4G网络相比,5G网络具有多种功能。我们可以将它们作为一般消费者使用。高传输是一个,低延迟是另一个。除了用于无人驾驶驾驶等领域之外,低延迟功能还可用于5G云游戏。

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云游戏的出现相对较早。早在2009年,就出现了OnLive和Gaikai等商业云游戏平台。后来有索尼PlayStation Now等主机平台,但如何解决云游戏场景的频繁发生。当时,在交互和低图像质量方面仍存在许多问题。

云游戏的优势在于,由于主要数据和图形计算是在云中完成的,因此云游戏可以使一些相对较弱的终端设备运行高质量的游戏。在云游戏场景中,云服务器将游戏的各种场景呈现为视频和音频流,并将它们通过网络发送到玩家使用的终端。终端只需要具有基本的视频和音频播放功能,并且可以具有最高级别。游戏体验。

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5G云游戏实际上是一种应用程序,可以最大化5G网络的高传输和低延迟。随着云计算技术的发展,5G云游戏可以快速登陆。目前,5G云游戏在手机上的应用场景将更大,这更符合当前游戏的发展趋势。

在ChinaJoy2019上,没有太多的云游戏,如腾讯WeGame《天涯明月刀》,顺云云电脑显示器《鬼泣5》《尘埃4》等云游戏。然而,由于5G的存在,游戏玩家使用诸如可随身携带的便携式设备之类的移动设备无疑是令人兴奋的,并且可以随时随地在主机和PC上玩游戏。

现在的问题是三个:云计算机并不昂贵,供应商什么时候可以完成部署,而5G软件包价格昂贵?

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在ChinaJoy网站上,还有其他公司展示了5G云手机。顾名思义,手机用于玩手机游戏。这也可能是一种思考方式,但让我们来看看当今手机游戏的性能有多高。目前,市场上的几款主流游戏已经在中档处理器下拥有更好的游戏性能,而且手机等消费类电子产品的更换频率非常高,云手机存在的必要性大大降低 - 那些几年不换手机的人,你认为有多少人会喜欢玩游戏?

双Wi-Fi技术

事实上,在ChinaJoy2019之前,双Wi-Fi技术已经在互联网上出现。当然,这项技术不仅由软件或系统实现。最大的基础是硬件支持。这是高通带来的实时双频Wi-Fi技术,允许终端设备同时连接到任何网络AP:如果技术实现,我们可以连接2.4GHz频段和5GHz频段路由器同时,或同时连接两个不同的网络。路由器的AP节点。

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高通的实时双频Wi-Fi技术不仅可以用于同时连接两个网络,而且对大多数手机用户来说是最实用的,这次我们只讨论这个功能的细节。目前,只有宣布双Wi-Fi技术的vivo和OPPO才能直接内置到系统中,而不是定制。在OPPO功能的测试版中,有一种说法是双Wi-Fi的加速功能只能在特定应用上运行,并且只有在网络速度极高且延迟极高的情况下才会触发。

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因此,双Wi-Fi在户外咖啡馆,购物中心等中将更加实用。由于许多人使用这种情况下的Wi-Fi,因此单频段连接的下载速度和网络延迟非常明显。双Wi-Fi技术可以在这种情况下发挥重要作用,打破单频段热点的网络速度限制,提高网络稳定性。

但是,从测试结果来看,目前的双Wi-Fi技术需要连接到两个不同的频段。两个不同的路由器保持相同的2.4GHz或5GHz信号设置。 -Fi功能,也符合高通公司的“双频”定义。

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所以问题是:这些餐馆,咖啡馆和购物中心的Wi-Fi是否使用相同的频段?

竞技游戏+手机

5G手机自然是ChinaJoy2019手机圈中最热门的话题,但很多参与此次展会的手机厂商也发挥了硬件+游戏体验,一加7 Pro,iQOO Pro,ROG游戏手机2和Red Devil的组合3已经出现。

目前的手机游戏市场是如此重要。不只是那些盯着它的游戏开发者,而是硬件制造商也在策划。除了5G之外,iQOO Pro在过去几天还有很多关于其性能优势的文章。一加7 Pro不需要说,现场体验者“流利”不知道听多少次; Red Devils 3和ROG Game Phone 2是游戏手机市场中最好的两款机型。似乎所有手机都强调游戏中的“流畅性”。

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事实上,我考虑一下。如今,腾讯是国内手机游戏内容生态中最大的一个。接下来是网易。剩下的蛋糕可以盯着看,但即便如此,国内的火灾游戏似乎也很火爆。还有那么几个?我们多久没有看到手机游戏输出的质量?在这样的环境中,制造商可以运营的空间并不大,消费者真的有必要为一两个游戏寻求更好的硬件吗?要知道大多数PC硬件播放器的想法,拥有卓越硬件的计算机绝对是Steam的众多3A杰作。

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如果手机要基于游戏体验,纯硬件可能不太可行。更简单的可以考虑与腾讯一样使用ROG游戏手机2,包括为某些游戏开启高帧率模式,游戏加速等等。这些可以形成一定的优势;更深入可以找到一些IP做的内容,当然这个难度比较大,许可费,研发费用都不小的问题,还要承担不可预测的市场风险,应该没有厂家愿意承担这样的风险,至多对游戏制作者而言是一个很好的交易。这是一个很大的可能性,但它只是一点点。

最后,估计手机在游戏体验中有其硬件梦想。

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写在最后

ChinaJoy 2019仍然给我们带来了很多惊喜。虽然手机游戏提供的体验受到行业发展的限制,但它仍然处于硬件层面,但5G云游戏和双Wi-Fi技术的手机制造商的发展让我们看到了使用手机的美丽画面在将来。根据制造商的进展,大多数制造商的手机可能很快就会安装双Wi-Fi技术,5G云游戏可能需要5G独立网络才能在大多数城市完成覆盖。

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